Här följer ytterligare en variant av spelet Samba där framför allt reglerna för röda treor och upptagandet av sakhögen skiljer sig något från originalversionen .
Spelare :
2 , 3 eller 5 spelare spelar individuellt spel.
4 spelare bildar 2 lag. Lag 1 = Spelare 1 och 3 . Lag 2 = Spelare 2 och 4 .
6 spelare bildar antingen 2 lag med 3 spelare i varje . Lag 1 = Spelare 1 , 3 och 5 . Lag 2 = Spelare 2 , 4 och 6 , eller 3 lag med 2 spelare i varje. Lag 1 = Spelare 1 och 4 , Lag 2 = Spelare 2 och 5 och Lag 3 = Spelare 3 och 6 .
Kort :
Man spelar med 3 kortlekar plus 6 jokar, sammanlagt 162 kort.
Kortens poängvärde :
Ess 20 poäng
Kung – 8 10 poäng
7 – 4 5 poäng
Svart 3:a 5 poäng
Röd 3:a (se nedan)
2:or 20 poäng
Jokrar 50 poäng
2:or och Jokrar är ”vilda” kort .Vilda kort får representera vilket kort som spelaren behagar. Treorna har speciella användningsområden , som beskrivs senare .
Given :
Givaren utses av spelarna eller väljs genom att varje spelare drar ett kort från leken . Spelaren som drog det högsta kortet ger först . (Om två eller flera spelare drog samma högsta kort , drar de om tills någon får det högsta kortet) . Korten ges ett och ett tills varje spelare erhållit 15 kort. När det är 6 spelare får alla 13 kort. Spelaren till vänster om given ger nästa gång.
Talongen och sakhögen .
Återstående kort bildar talongen och läggs på bordet mellan spelarna med baksidan upp . Det översta kortet vänds upp och läggs med framsidan upp bredvid talongen som startkort till sakhögen. Är det uppslagna kortet ett vilt kort , röd trea eller en svart trea , täcks det med ett nytt kort från talongen . Detta upprepas vid behov tills dess att sakhögens översta kort är ett naturligt kort .
Mälningar
Målsättningen med spelet är att få poäng för mälningar , som är uppsättningar med kort som läggs med framsidan upp på bordet . I partnerskapsversioner av spelet tillhör mälningar ett partnerskap , inte en individ . Om du påbörjar en mälning kan din partner senare lägga till kort till den , och vice versa . Värdet av en mälning är summan av värdena för de individuella korten i den .
Det finns två typer av mälningar : grupper och sekvenser . En grupp med sju eller fler kort av samma valör är en Canasta ,och en sekvens av sju kort i samma färg kallas en Samba . För att avsluta spelet genom att göra utgång ,måste ditt lag ha mält minst två sambas eller två canastas eller en av varje .
Grupper och Canastas
En grupp är en uppsättning av tre eller fler naturliga kort av samma valör , t.ex. tre kungar , eller fem åttor . Vilda kort kan användas för att ersätta några av korten i en grupp med följande begränsningar : 1. Det måste finns minst dubbelt så många naturliga kort som vilda kort ,
2. Det får inte finnas fler än två vilda kort i en grupp , detta innebär att : en mälning med 3 , 4 eller 5 kort endast får bestå av ett vilt kort och en mälning med 6 kort ett eller två vilda kort .
Variant: I en annan version av spelet är endast kravet att det måste finnas fler naturliga kort än vilda kort i varje mälning , detta innebär att även en 5 kortsmälning kan bestå av ett eller två vilda kort.
En grupp med sju eller fler kort av samma valör kallas en Canasta . Om alla kort i den är naturliga är det en röd eller naturlig Canasta vilket indikeras genom att korten staplas tillsammans med ett rött kort ovanpå . Om den innehåller ett eller flera vilda kort är det en svart eller en blandad Canasta , vilket indikeras genom att stapla korten med ett svart kort ovanpå .
Inte fler en två vilda kort är tillåtna i en blandad Canasta . Ett vilt kort får inte läggas till en befintlig Canasta . Sakhögen får INTE tas med ett Naturligt och ett Vilt kort , inte heller genom att lägga till det översta kortet i sakhögen till en befintlig Canasta. I Samba är det tillåtet att ha ha mer än en mälning med samma valör av kort och hålla dem åtskilda . Så om man har mält två ess och en joker , kan man senare påbörja en separat mälning som helt består av riktiga ess i hopp om att göra en naturlig Canasta.
Sekvenser och Sambas
En sekvens är en mälning av minst tre naturliga kort i följd i samma färg . Sekvenser kan utökas till maximalt sju kort ; en komplett sekvens av sju kort kallas Samba . Inga fler kort kan läggas till en Samba. När den är kompett indikeras detta genom att korten staplas tillsammas och läggs på bordet med baksidan upp . Vilda kort och treor kan inte användas i en samba . Endast fem olika Sambas är möjliga i en färg , nämligen 4 – 10 , 5 – knekt , 6 – dam , 7 – kung samt 8 – ess .
Röda treor
Reglerna för röda treor skiljer sig något från originalversionen av spelet. Röda treor kan som vanligt mälas som ett enda kort på bordet för att vara berättigad till en bonus ,men till skillnad från originalversinen behöver man inte. Varje mäld röd trea är värd 100 bonuspoäng , men bara om man har de nödvändiga två Sambas eller två Canastas eller en av varje för att avsluta spelet . När man har turen att ha mält alla 6 röda treor (eller du och din partner (dina partners) i ett 4- eller 6- mans spel) får man en bonus på 1000 poäng istället för 600 poäng . Om man inte har de nödvändiga Sambas eller Canastas för att avsluta spelet ger istället varje mäld röd trea – 100 poäng eller – 1000 poäng om man mält alla 6 röda treor. Om och när man mäler röda treor , drar man som vanligt ett ersättningskort från talongen för varje mäld röd trea . Om omgången är avslutad och man har en eller flera röda treor kvar på handen , kommer man att bestraffas med – 750 poäng , oavsett antalet röda treor man har . Man kan också använda de röda treorna för att blockera sakhögen , på samma sätt som man skulle göra med de svarta treorna eller de vilda korten. Inga ersättningskort dras för de röda treor som läggs på sakhögen . Variant : Inga ersättningskort dras för de röda treor som mäls som bonuskort .
Svarta treor
En spelare får mäla tre , fyra , fem eller sex svarta treor (inget vilt kort får mälas samtidigt med en svart trea) , om han samtidigt gör utgång , men inte vid något annat tillfälle . De blockerar också sakhögen när de sakas .
Varianter: 1. Svarta treor får inte mälas någon gång , inte ens i samband med utgång.
2. I den nederländska versionen av spelet är det tillåtet att även mäla svarta treor tillsammans med vilda kort ( enligt de normala reglerna för grupper som nämns ovan) och även mäla blandade Canastas med svarta treor , t.ex 3 – 3 – 3 – 3 – 3 – 2 – joker , eller 3 – 3 – 3 – 3 – 3 – 3 – joker , men även då endast i samband med att spelaren gör utgång .
Spelets inledning
Spelet inleds av spelaren till vänster om given och fortsätter sedan medurs . Varje spelares tur består normalt av : 1. dra två kort från talongen ; 2. mäla kort från handen om man vill ; 3. saka ett kort .
Om ditt lag ännu inte här mälat , måste det sammanlagda värdet på korten som du mälar ha följande minimipoäng enligt nedanstående tabell:
Poängställning Minimipoäng för första mälning Minus 15 poäng 0 – 1495 50 poäng 1500 – 2995 90 poäng 3000 – 6995 120 poäng 7000 – 9995 150 poäng
Poäng för röda treor och bonusar för en Samba eller Canasta räknas inte för att uppfylla minimivärdet .
Istället för att dra två kort från talongen kan du dra från sakhögen i två situationer :
- om du har två naturliga kort på handen som matchar det översta kortet i sakhögen i samma valör kan du ta högen , förutsatt att du först mäler det översta kortet ihop med de två korten från din hand. Om du ännu inte mält ,kan du bara ta sakhögen om du uppfyller kraven för din begynnelsemälning genom att använda det översta kortet i sakhögen plus kort från din hand . Proceduren är : 1. ta det översta kortet från sakhögen ; 2. kombinera detta kort med minst två matchande kort av samma valör från din hand ; 3. om detta är din första mälning , mäl ytterligare kort från handen för att uppfylla minimikravet ; 4. ta upp resten av sakhögen ; 5. gör ytterligare mälningar om du önskar ; 6. saka ett kort .
- 0m du redan har en mäld sekvens på bordet med mindre än sju kort , och det översta kortet i sakhögen passar i ena enden av sekvensen , kan du bara ta detta enda kort från sakhögen och lägga det till din sekvens istället för att dra två kort från talongen. Övriga kort i sakhögen får ligga kvar .
Det följer av ovanstående att det är omöjligt att ta sakhögen när det översta kortet är en trea (röd eller svart) eller ett vilt kort. Att saka ett av dessa kort blockerar därför i praktiken nästa spelare från att ta högen . Notera att det i den här versionen av Samba inte finns något koncept för att frysa sakhögen . Faktum är att den är effektivt fryst hela tiden. Man får aldrig ta sakhögen för att lägga till det översta kortet till en befintlig grupp , såvida man inte kan producera ytterligare två naturliga kort av samma valör från sin hand .
Observera också att du inte kan ta sakhögen eller dess översta kort för att skapa en ny sekvens . Det översta kortet kan bara tas om det passar i slutet av en sekvens som redan finns på bordet . T.ex. :
- om jag har mält 6 – 7 – 8 – 9 i spader och spelaren före mig sakar spader 10 , kan jag ta upp den och lägga den till min sekvens på bordet ;
- om jag har 6 – 7 – 8 – 9 i spader på handen och spelaren före mig sakar spader 10 kan jag inte ta upp den ;
om jag har mält 6 – 7 – 8 i spader och har spader 9 på handen och spelaren före mig sakar spader 10, kan jag inte ta upp den.
Två sekvenser med tre kort som redan finns på bordet kan inte slås samman till en Samba om man lägger till det anslutade kortet . Du får dock slå samman två grupper av samma valör när det är din tur om du vill men inte om den kombinerade mälningen kommer att bestå av mer en två vilda kort .
Variant : En lika vanligt förekommande variant är att det är tillåtet att sammanfoga två trekortsekvenser.
T.ex : Om en spelare har mält D – Kn – 10 och 8 – 7 – 6 i spader , får han lägga till spader 9 och slå samman mälningarna och därmed erhålla en Samba . Men om han hade mält K – D – Kn – 10 och 8 – 7 – 6 i spader , hade han kunnat lägga till spader 9 till någon av mälningarna men hade då inte kunnat slå samman dem eftersom den kombinerade mälningen då skulle bestå av mer än sju kort .
Göra utgång
När en spelare går ut , antingen genom att mäla alla sina kort kvar på sin hand eller genom att mäla alla kort utom ett och saka det sista . Du får bara gå ut om ditt lag har mält två Sambas eller två Canastas (naturliga eller blandade) , eller en Samba och en Canasta .
Om du ännu inte har de nödvändiga Sambas eller Canastas , måste du spela på ett sådant sätt att du har minst ett kort kvar på handen . Det betyder att du inte får mäla alla korten på din hand . Om du mälar alla dina kort utom ett , måste du istället för att saka det avsluta din tur genom att säga pass och behålla kortet .Detta är det enda fallet där du får passa istället för att saka.
Om du kan gå ut kan du om du vill först be din partner (dina partners) om tillåtelse att avsluta spelet genom att säga ” partner , får jag gå ut ?” Partner(s) säger ”ja” eller ”nej ” och du måste följa svaret . Spelar man med två partners måste man erhålla ett jakande svar från båda för att få göra utgång . Alternativt få du gå ut utan att rådfråga din partner (dina partners) . Om ingen går ut , kommer så småningom talongen att ta slut på kort . Om det bara finns ett kort kvar i talongen ,tar nästa spelare som drar från talongen bara det enda kortet istället för de vanliga två , och avslutar sin tur , mälar och sakar på vanligt sätt . Om det sista kortet i talongen är en röd trea fortsätter spelet som vanligt . Den röda trean läggs helt enkelt åt sidan som ett bonuskort och spelet fortsätter med sakhögen (den röda trean avslutar inte automatiskt spelet som i Canasta och i originalversionen av Samba). När talongen är tom fortsätter spelet tills nästa gång någon vill dra kort från talongen (detta kommer i allmänhet att vara i början av nästa spelares tur , såvida inte den spelaren föredrar att ta upp sakhögen . Så snart en spelare vill dra från talongen men inga kort är tillgängliga , avslutas spelet och handen får poäng , utan att någon får någon bonuspoäng för utgång . Om en spelare endast har ett kort kvar men inte kan göra utgång , får han inte ta sakhögen .
Poängsättning
När en spelare går ut , får varje lag poäng plus det totala värdet av de individuella korten de har mält , minus värdet på korten som finns kvar på sina händer , plus någon av följande bonusar som gäller :
- eventuella speciella bonusar eller straff för röda treor ;
- varje Samba är värd 1500 bonuspoäng ;
- varje naturlig Canasta (utan vilda kort) är värd 500 bonuspoäng ;
- varje blandad Canasta (med maximalt två vilda kort) är värd 300 bonuspoäng ;
- laget som går ut får 200 bonuspoäng . Målet med spelet är att nå en poäng på 10 000 poäng .Det första laget som når eller överträffar denna poäng i slutet av en omgång vinner spelet . Om mer än ett lag når denna poäng samtidigt vinner laget med den högsta poängen .