Power Yahtzee är förutom Triple-Yahtzee, en annan variation på det klassiska amerikanska tärningsspelet Yahtzee .
Antal spelare : 2 – 6 .
1 . SPELET
Power Yahtzee spelas med 5 vanliga tärningar plus en speciell Power-tärning , en Tärningsbägare ,Poängprotokoll och en ev . Tärningsbricka .
2. SPELETS MÅL
Målet är att få så hög totalpoäng som möjligt .
Spelet fortsätter tills en spelare har fyllt i samtliga poängrutor på sitt protokoll .
När detta inträffar avslutas spelet omedelbart . Alla spelare räknar då samman sina poäng , inklusive eventuell bonus i den övre delen .
Spelaren med högst slutpoäng vinner .
3. FÖRBEREDELSER
- Ge varje spelare ett poängprotokoll och en penna .
- Skriv namn eller initialer på protokollet .
- Alla spelare kastar en vanlig tärning .
- Den som får högst resultat börjar .
- Spelet fortsätter medsols , till spelaren till vänster .
4. SÅ GÅR EN SPELOMGÅNG TILL
På din tur lägger du de fem vanliga tärningarna och Power-tärningen i tärningsbägaren.
Skaka och kasta ut samtliga tärningar .
Du får kasta upp till tre gånger , precis som i vanlig Yahtzee .
Första kastet
Kasta alla sex tärningar . Välj vilka du vill behålla .
Andra kastet
Kasta om vilka som helst av de övriga tärningarna . Du får även ändra dig och och kasta om tärningar som du tidigare sparat .
Tredje kastet
Du får återigen välja vilka tärningar du vill kasta om.
Efter avslutade kast ska resultatet skrivas in i poängprotokollet .
Du behöver inte använda alla tre kasten . Du får avsluta tidigare .
Var noga med att placera de tärningar som du vill behålla ,en bit i från dig , så att de inte kastas om av misstag.
5. POWER-TÄRNINGEN
Power-tärningen är spelets viktigaste specialfunktion .
Den har sex sidor :
- 1
- 2
- 3
- DOUBLE
- FREEZE
- POWER
Obs. Eftersom Power Yahtzee inte längre är under produktion kan det vara svårt att få tag på en speciell Power-tärning . Men den kan utan problem ersättas med en vanlig sexsidig tärning . (Läs vidare i texten längre ner) .
Power-tärningen får kastas om två eller tre gånger precis som de vanliga tärningarna.
Det finns dock särskilda regler för de tre specialsymbolerna .
5.1 Siffra 1 – Enkel poäng
När Power-tärningen visar 1 multipliceras grundpoängen med 1.
Exempel :
Grundpoäng : 15
Power : 1 ( Power är Power – tärningens värde eller effekt som används vid poängsättningen ) .
Slutpoäng 15 .
5.2 Siffra 2- Dubbel poäng
När Power-tärningen visar 2 multipliceras grundpoängen med 2 .
Exempel:
Grundpoäng : 15
Power : 2
Slutpoäng : 30 .
5.3 Siffra 3 – Trippel poäng
När Power-tärningen visar 3 multipliceras grundpoängen med 3 .
Exempel :
Grundpoäng : 15
Power : 3
Slutpoäng : 45 .
5.4 DOUBLE – Två poängrutor
När Power – tärningen visar Double måste du poängsätta ditt tärningsresultat i två olika rutor .
Båda poängen multipliceras med 2 .
Originalets exempel :
Du kastar :
- Fyra fyror
- En sexa
- DOUBLE på Power – tärningen.
Du kan då skriva :
Fyror :
4 + 4 + 4 + 4 = 16 .
Fyrtal :
4 + 4 + 4 + 4 + 6 = 22 .
Multiplicering :
- Fyror : 16 x 2 = 32 .
- Fyrtal : 22 x 2 = 44 .
Om resultatet inte kvalificerar för två lediga poängrutor , eller om du väljer att inte använda två poängrutor , måste du stryka en oanvänd ruta .
Det görs genom att skriva X i kolumnen Grundpoäng och 0 i kolumnen Totalpoäng .
5.5 FREEZE – Omedelbart stopp
När Power – tärningen visar FREEZE måste du omedelbart avsluta ditt kast .
Detta gäller även om du bara hunnit kasta en gång .
Du måste poängsätta resultatet från de fem vanliga tärningarna .
FREEZE har alltid Power – värdet 1 .
Originalets exempel :
Du kastar :
- Två ettor
- En trea
- En femma
- En sexa
- FREEZE
Du väljer kategorin Ettor .
Grundpoäng : 2 .
Power : 1 .
Totalpoäng : 2 .
Du får inte fortsätta kasta .
5.6 POWER – Fjärde kastet
POWER är en specialsymbol som ger två fördelar .
1 . Power – värdet blir automatiskt 3 .
2. Du får möjlighet att kasta de vanliga tärningarna en fjärde gång .
För att få det fjärde kastet måste du behålla Power – tärningen .
Originalets exempel :
Efter tre kast har du :
- En trea .
- Fyra sexor .
- POWER på Power – tärningen .
Du kan kasta om trean en fjärde gång .
Om du då får en sexa har du fått YAHTZEE .
Poängen multipliceras med 3 .
Viktigt : Om du kastar om Power – tärningen förlorar du möjligheten till det fjärde kastet , såvida du inte får POWER igen på ditt tredje kast .
SNABBREFERENS – POWER – TÄRNINGEN
1 : Multiplicera med 1
2 : Multiplicera med 2
3 : Multiplicera med 3
DOUBLE : Poängsätt två rutor , båda X 2
FREEZE : Avsluta omedelbart , multiplicera med 1
POWER : Multiplicera med 3 och få möjlighet till ett fjärde kast
Så kan ni ersätta Power – tärningen
Använd en vanlig sexsidig tärning av en annan färg än de fem vanliga tärningarna för att kunna skilja dem åt .
Ersättning för Power – tärningen
Etta : x 1 . Enkel poäng
Tvåa : x 2 . Dubbel poäng
Trea : x 3 . Trippel poäng
Fyra : DOUBLE . Två poängrutor
Femma : FREEZE . Omedelbart stopp
Sexa : POWER . Fjärde kastet , x 3
Alla sex sidor har samma sannolikhet
Det fina är att originalets Power – tärning också har tre vanliga sidor ( 1 , 2 , 3 ) och tre specialsymboler . Därför får ni exakt samma sannolikhet för varje resultat som med originaltärningen .

6 . POÄNGPROTOKOLLET – ÖVRE SEKTIONEN
Grundpoäng : Poängen innan kraftfaktorn ( Power ) räknas in .
Power : Powertärningens värde eller effekt som används vid poängsättningen .
Totalt : Slutpoängen efter att Power – effekten räknats in .
Den övre delen består av sju kategorier .
Här räknar du endast ihop tärningar med den siffra som anges i respektive ruta .
Kategorier och poängräkning
Ettor : Räkna ihop alla ettor
Tvåor : Räkna ihop alla tvåor
Treor : Räkna ihop alla treor
Fyror : Räkna ihop alla fyror
Femmor : Räkna ihop alla femmor
Sexor : Räkna ihop alla sexor
Choice (valfri) : Välj en siffra och räkna ihop tärningar med den siffran .
Choice
Choice är en extra möjlighet att poängsätta en siffra en andra gång i den övre delen .
Exempel:
Du har redan fyllt i Fyror med tre fyror .
Vid ett senare kast får du fyra fyror .
Du kan då använda Choice – rutan och räkna ihop de fyra fyrorna där .
Det ger dig ytterligare en möjlighet att samla poäng i den övre delen .
Bonus i övre sektionen :
- 150 poäng eller mer : 50 bonuspoäng .
- 200 poäng eller mer : 100 bonuspoäng .
- 300 poäng eller mer : 200 bonuspoäng .
Använd den bonusnivå som motsvarar din uppnådda poängsumma .
SUMMA ÖVRE SEKTIONEN :
Summan av alla kategoriers totalpoäng ,där totalpoängen för respektive kategori är grundpoängen multiplicerat med aktuellt Power – värde .
Totalsumman för den övre sektionen är summan av totalpoängen för alla kategorier + summan för aktuell bonus .
7 . POÄNGPROTOKOLLET – NEDRE SEKTIONEN :
Den nedre delen innehåller följande kategorier :
Kategorier , Antal rutor och Grundpoäng
Två par (2 Pairs) : 1 ruta . Summan av alla fem tärningar
Tretal (3 of a kind) : 2 rutor . Summan av alla fem tärningar
Fyrtal (4 of a kind) : 2 rutor . Summan av alla fem tärningar
Kåk (Full House) : 1 ruta . 25 poäng .
Liten stege (Small Straight) : 2 rutor . 30 poäng .
Stor stege (Large Straight) : 2 rutor . 40 poäng .
Chans (Chance) : 1 ruta . Summan av alla fem tärningar
Yahtzee : 3 rutor . 50 , 100 respektive 150 poäng .
Förklaring av kategorierna
Två par (2 Pairs)
Två olika par.
Exempel : 2 – 2 – 5 – 5 – 6 .
Poängen är summan av alla fem tärningarna .
Tretal ( 3 of a kind)
Minst tre tärningar med samma siffra .
Exempel : 4 – 4 – 4 – 2 – 6 .
Poängen är summan av alla fem tärningarna .
Det finns två separata rutor för Tretal .
Fyrtal (4 of a kind )
Minst fyra tärningar med samma siffra .
Exempel : 3 – 3 – 3 – 3 – 5 .
Poängen är summan av alla fem tärningarna .
Det finns två separata rutor för Fyrtal .
Kåk (Full House)
Tre tärningar med samma siffra och två tärningar med en annan gemensam siffra.
Exempel : 2 – 2 – 2 – 5 – 5 .
Grundpoäng : 25 .
Liten stege (Small Straight)
Fyra nummer i följd .
Exempel :
- 1 – 2 – 3 – 4 .
- 2 – 3 – 4 – 5 .
- 3 – 4 – 5 – 6 .
Grundpoäng : 30
Det finns två separata rutor för Liten stege .
Stor stege (Large Straight)
Fem nummer i följd .
Exempel :
- 1 – 2 – 3 – 4 – 5 .
- 2 – 3 – 4 – 5 – 6 .
Grundpoäng : 40 .
Det finns två separata rutor för Stor stege .
Chans (Chance)
Här räknar du ihop samtliga fem tärningar .
Det spelar ingen roll vilka siffror tärningarna visar .
Yahtzee
Alla fem vanliga tärningar visar samma siffra .
Exempel : 6 – 6 – 6 – 6 – 6 .
Det finns tre separata Yahtzee – rutor .
- Första Yahtzee : 50 grundpoäng .
- Andra Yahtzee : 100 grundpoäng .
- Tredje Yahtzee : 150 grundpoäng .
SUMMA – NEDRE SEKTIONEN
Summan av alla kategoriers totalpoäng ,där totalpoängen för respektive kategori är grundpoängen multiplicerat med aktuellt Power – värde .
Totalsumman för den nedre sektionen är summan av totalpoängen för alla kategorier .
Slutpoängen totalt är Totalsumman för den övre regionen + Totalsumman för den nedre regionen
8 . VIKTIGA REGLER FÖR POÄNGSÄTTNING
Varje ruta används en gång .
Du fyller i en ledig ruta efter varje spelomgång .
Du får välja vilken ledig ruta du vill använda .
Om du inte kan eller vill skriva in några poäng måste du skriva 0 i en ledig ruta .
Rutor med samma kategori
När en kategori finns flera gånger på poängprotokollet måste du alltid fylla i den första rutan före den andra.
Detta gäller :
- Tretal .
- Fyrtal .
- Liten stege .
- Stor stege
- Yahtzee
Yahtzee – rutorna
Yahtzee – rutorna ska fyllas i i ordning :
- Första Yahtzee .
- Andra Yahtzee .
- Tredje Yahtzee .
Om du väljer att stryka en Yahtzee – ruta med X måste du börja med den tredje rutan , därefter den andra och sist den första .
Nollor
Om du inte kan få poäng i någon lämplig ledig kategori måste du skriva 0 i en ledig ruta .
Det kan exempelvis vara klokt att välja en kategori där du bedömer att det är svårt att få höga poäng .
9 . SPELETS SLUT
Spelet avslutas omedelbart när en spelare har fyllt i samtliga rutor på sitt poängprotokoll .
De andra spelarna behöver inte ha fyllt i alla sina rutor .
Alla spelare räknar därefter samman sina poäng .
Spelaren med högst totalpoäng vinner .