BLACK SAMBA 2-6 Spelare

 

 

Till skillnad från vanlig Samba förekommer en extra Samba kombination, nämligen ”Svart” Samba (Black Samba) som gett spelet sitt namn. En ”Svart” Samba är en kombination som består av EXAKT 6 naturliga kort av samma färg i sekvens + 1 vilt kort.

Spelets idé

Spelet går ut på att bygga erfordeliga Canastas och / eller Sambas och ”gå ut” genom att mäla alla korten från sin hand. Spelet vinns av den spelare / lag med högst poäng som uppnått erfordelig slutpoäng.

För fyra och sex spelare.

4 spelare bildar 2 lag med 2 spelare i varje. (6 spelare bildar 2 lag med 3 spelare i varje.)

Lag 1 = Spelare 1 & 3 (&5). Lag 2 = Spelare 2 & 4 (& 6).

(Se också för 2 och 3 spelare nedan).

Definitioner

Kort:Fyror till Ess är ”naturliga” kort. 2:or och Jokrar är ”vilda” kort. Vilda kort får representera vilket kort som spelaren behagar. Röda och Svarta 3:or är speciella kort. (Se 2:or & Jokrar , Röda 3:or och Svarta 3:or , nedan.)

Mälning:En mälning är 3 eller flera kort till vilken andra kort kan läggas till för att bilda en kombination. (Se Mälningar , nedan.) Att lägga ut en mälning på bordet kallas att ”Mäla”. Om ett lag har gjort sin begynnelsemälning , har laget ”Mälat”.

Kombinationer:

En Canasta är en kombination beståendes av 7 kort av samma valör. En Samba är en kombination beståendes av 7 kort av samma färg i sekvens. (Se nedan angående ytterligare detaljer för de 2 typer av Canasta och Samba kombinationer som förekommer i spelet.

Varianter:

Varje variant som visas i dessa regler , måste godkännas av samtliga spelare innan spelet tar sin början.

Kort:

3 kortlekar plus 6 Jokrar. (Variant:3 kortlekar plus 9 Jokrar.

Given:

Givaren utses av spelarna eller väljs genom att varje spelare drar ett kort från leken. Spelaren som drog det högsta kortet ger först. (Om två eller flera spelare drog samma högsta kort , drar de om tills någon spelare får det högsta kortet.)

Korten ges ett och ett tills varje spelare erhållit 15 kort.

Spelaren till vänster om given ger nästa omgång.

Talongen och sakhögen.

Återstående kort bildar talongen och läggs på bordet mellan spelarna med baksidan upp.Det översta kortet vänds upp och läggs med framsidan upp bredvid talongen som startkort till sakhögen. Är det uppslagna kortet ett vilt kort , Röd trea eller en Svart trea , täcks det med ett nytt från talongen. Detta upprepas vid behov till dess att sakhögens översta kort är ett naturligt kort. Vilda kort ”fryser” sakhögen. Se ”frusen” sakhög , nedan. En Röd trea eller en Svart trea ”fryser” inte sakhögen. De täcks endast av ett naturligt kort.

”Frusen” Sakhög.

Om det finns ett vilt kort i sakhögen är den ”frusen”. Vilda kort placeras på tvären överst på sakhögen för att markera detta. (Se ”Att kvalificera sig att ta kort från sakhögen”) nedan.

”Blockerad” Sakhög.

Om sakhögens översta kort är ett vilt kort eller en Svart trea , är sakhögen ”blockerad”. Detta tvingar nästa spelare att ta kort från talongen.

Spelets inledning.

En spelare inleder sin tur med att antingen ta upp 2 kort från talongen , eller om han är kvalificerad , sakhögens översta kort.

Talongen:

Man tar upp de 2 översta korten i talongen. Finns det endast ett kort kvar i talongen , tar man upp detta. (Se också ”Spelets avslutning” , nedan.) Man får sedan placera dessa kort på handen och kombinera dem med andra kort på sin hand och göra mälningar beståendes av 3 eller flera kort. När man har tillräckligt med kort för att göra sitt lags begynnelsemälning får man mäla dessa kort på bordet. När ens lag har mälat , får man lägga ut nya mälningar på bordet , lägga till kort till tidigare mälningar eller lägga till naturliga kort till kompletta Canastas under sin tur. (Se Mälningar och begynnelsemälning , nedan.)

Sakhögen:

Om en spelares lag inte har mälat , får han inte ta upp sakhögens översta kort ,såvida han inte ska göra sitt lags begynnelsemälning. Särskilda villkor gäller för begynnelsemälningen. (Se Mälningar och Begynnelsemälning , nedan.) Om hans lag har mälat , får han ta upp sakhögens översta kort förutsatt att han är kvalificerad att göra det. (Se förutsättningar för att få ta upp kort från sakhögen , nedan.) Sakhögens översta kort måste mälas genom att kombineras med matchande kort för att skapa en ny mälning eller att läggas till en mälning på bordet. Man kan inte behålla sakhögens översta kort på handen eller tillfoga det till en komplett Canasta eller Samba. Man måste lägga ut de matchande korten på bordet innan man tar upp kort från sakhögen för att visa de andra spelarna att man är kvalificerad att göra detta. Efter att ha mälat det översta kortet , måste man ta upp de 4 nästföljande korten från sakhögen. (Om det är mindre än 4 kort kvar i högen , tar man upp alla.) Dessa kort får behållas på handen eller kombineras med andra kort på handen för att skapa och lägga ut nya mälningar på bordet , att läggas till tidigare mälningar eller , om det är naturliga kort , läggas till kompletta Canastas.

(Variant: Efter att ha lagt ut sakhögens översta kort på bordet , måste man sedan ta upp de återstående korten i sakhögen på handen , inte endast de 4 nästföljande korten. (Precis som reglerna för vanlig Samba.)

Notera:

Man kan inte lägga till vilda kort till kompletta Canastas. Man kan inte lägga till kort till kompletta Sambas. Om en Samba kombination på bordet genom att den tillfogas kort kommer att bestå av fler än 7 kort , måste dessa tillfogade kort mälas som en separat Samba kombination på bordet. (En Samba kan endast innehålla 7 kort och Samba kombinationer av samma färg kan inte kombineras.

Att avsluta sin tur.

Efter att man bestämt sig för att mäla eller inte mäla några kort , avslutar man sin tur genom att placera ett kort överst på sakhögen. Detta kallas för att ”saka”. Vilda kort och Svarta 3:or ”blockerar” sakhögen. Placera det vilda kortet på tvären för att markera att sakhögen också är ”frusen”. (Se ”Blockerad” Sakhög och ”Frusen” Sakhög , ovan.)Spelet fortsätter sedan med att spelaren på ens vänstra sida inleder sin tur. Man kan också komplettera sin tur genom att göra utgång. (Se Utgång , nedan.)

Att vara berättigad att ta upp kort från sakhögen.

”Blockerad Sakhög”

Om sakhögen är ”blockerad” , måste man ta upp kort från Talongen.

”Öppen” Sakhög.

För att vara berättigad att ta upp det översta kortet i en ”öppen” sakhög måste man ha:

  1. En matchande Canasta kombination av samma valör eller en matchande Samba kombination av samma färg i sekvens på bordet-att tillfoga dessa kombinationer. (Man ka inte tillfoga det översta kortet till en komplett Canasta eller Samba.)
  2. Minst 2 matchande naturliga kort av samma valör på handen-för att skapa en ny Canasta kombination.
  3. Minst 1 matchande naturligt kort av samma valör och 1 vilt kort på handen-för att skapa en ny ”Svart” Canasta kombination.
  4. Minst 2 matchande naturliga kort på handen av samma färg i sekvens på handen-för att skapa en ny Samba kombination.
  5. Minst 1 matchande naturligt kort av samma färg i sekvens och  1 vilt kort på handen-för att skapa en ny ”Svart” Samba kombination.

”Frusen” Sakhög:

För att vara berättigad att ta upp det översta kortet i en ”frusen” Sakhög , eller för att göra begynnelsemälningen , måste man ha:

  1. Minst 2 matchande naturliga kort av samma valör på handen-för att skapa en ny Canasta kombination eller tillfoga till en matchande Canasta kombination på bordet.
  2. Minst 2 matchande naturliga kort av samma valör i sekvens på handen-för att skapa en ny Samba kombination eller tillfoga till en matchande Samba kombination på bordet.

Vilda kort kan inte användas för att ta upp sakhögens översta kort när den är ”frusen”.

(Variant: Vilda kort kan inte användas någon gång för att få ta upp kort från Sakhögen.)

Begynnelsemälning

Spelet öppnas med en begynnelsemälning på minst 50 poäng (beräknas genom att räkna samman poängvärdena på de kort som ingår i mälningen / mälningarna , se poäng för begynnelsemälning , nedan.) Bonus poäng får inte räknas med för att uppfylla minimipoängkravet. För att skapa sitt lags begynnelsemälning får man antingen använda kort från handen , kort som tagits upp från Talongen eller Sakhögens översta kort. Efter att ha lagt ut begynnelsemälningen på bordet får man lägga ut flera mälningar och kort under samma tur om man så önskar.

För att vara berättigad att ta upp Sakhögens översta kort för att göra sin begynnelsemälning måste man ha på handen minst 2 matchande naturliga kort av samma valör (för att skapa en Canasta kombination) eller 2 matchande naturliga kort av samma färg i sekvens (för att skapa en Samba kombination.) De övriga korten som tas upp från Sakhögen får INTE användas i begynnelsemälningen men får mälas och läggas ut på bordet under samma tur efter det att begynnelsemälningen fullbordats om spelaren så önskar.

 

POÄNGSTÄLLNING       MINIMIPOÄNG FÖR FÖRSTA MÄLNING

   MINUS                              15 POÄNG

   0-1495                               50 POÄNG

1500-2995                             90 POÄNG

3000-6995                           120 POÄNG

7000-9995                           150 POÄNG

 

KORTENS POÄNGVÄRDE

SVARTA 3:OR , 4:OR – 7:OR                   5 POÄNG

       8:OR – KUNGAR                   10 POÄNG

       2:OR & ESS                       20 POÄNG

JOKRAR                     50 POÄNG

 

Mälningar

Canasta mälningar:

  • 3 eller flera naturliga kort av samma valör , för att påbörja en Canasta kombination.
  • 2 eller flera kort av samma valör + 1 eller 2 vilda kort , för att påbörja en ”Svart” Canasta kombination.

 

Samba mälningar:

  • En sekvens av 3 eller flera kort av samma färg , för att påbörja en Samba kombination.
  • En sekvens av 2 eller flera kort av samma färg + 1 vilt kort för att påbörja en ”Svart” Samba kombination.

Alla mälningar som ett lag gör läggs på bordet framför den ene av spelarna.

Canasta mälningar av samma kort valör , om de har mälats separat, kombineras för att skapa en kombination. Endast efter det att en Canasta blivit komplett kan en annan Canasta mälning av samma kort valör påbörjas av samma lag. Mer än en Samba mälning av samma färg är tillåten , emellertid kan de inte kombineras för att skapa en kombination.

 

Kombinationer

En Canasta är en kombination som består av 7 kort av samma valör. En Samba är en kombination som består av 7 kort av samma färg i sekvens. ”Färgnamnen” på en kombination anger om den innehåller vilda kort eller inte. ”Röda” kombinationer innehåller inga vilda kort. ”Svarta” kombinationer innehåller vilda kort. ”Färgnamnet” har ingenting att göra med kortens färg. Hjärter och Ruter får givetvis användas i ”Svarta” kombinationer och Spader och Klöver i ”Röda” kombinationer. (För att undvika förvirring och missförstånd , kallas även ”Röda” Canastas och Sambas för naturliga eller äkta och ”Svarta” Canastas och Sambas för blandade eller oäkta. Man får lägga till naturliga kort till kompletta Canastas.

 

”SVART” CANASTA är en kombination som består av minst 7 kort av samma valör , inklusive vilda kort. (Minimum 5 naturliga kort av samma valör och maximalt 2 vilda kort.) ger en bonus på 300 POÄNG.

”RÖD” CANASTA är en kombination som består av minst 7 naturliga kort av samma valör och ger en bonus på 500 POÄNG.

”SVART” SAMBA är en kombination som består av EXAKT 6 naturliga kort av samma färg i sekvens i rangordning från 4 till Ess + 1 vilt kort och ger en bonus på 1000 POÄNG.

”RÖD” SAMBA är en kombination som består av EXAKT 7 naturliga kort av samma färg i sekvens i rangordning från 4 till Ess och ger en bonus på 1500 POÄNG.

Variant: ”Svart” Samba ger en bonus på 700 poäng och ”Röd” Samba ger en bonus på 1000 poäng.

 

Utgång

Ett lag gör utgång när en av spelarna lägger ut alla sina kort på bordet. Laget som gör utgång måste ha som ett minimikrav ,

2 Canastas , eller 1 Canasta och 1 Samba eller 2 Sambas.De kan vara ”Röda” eller ”Svarta”. De måste vara kompletta och utlagda på bordet tidigare eller samtidigt som spelaren gör utgång.

(Variant: En Canasta eller Samba måste vara ”Röd”.)

 

En spelare som vill göra utgång måste fråga sin partner / sina partners: ”Får jag göra utgång?” och måste då erhålla ett jakande svar från samtliga lagmedlemmar , innan han lägger ut samtiga kort på bordet eller sakar ett och lägger ut resten på bordet. Om någon av av lagmedlemmarna säger ”nej” sakar spelaren ett kort och behåller minst ett kort på handen och spelet fortsätter.

Utgångsbonus

200 Bonuspoäng ges till det lag som gör utgång. Om inget lag gör utgång (Se Spelet avslutas , nedan) erhåller inget av lagen någon utgångsbonus.

Man erhåller till skillnad från vanlig Canasta inte någon extra bonus för utgång med ”Gömd hand” förutom utgångsbonusen på 200 poäng.

Spelets avslutning

När korten i talongen är slut och spelaren som står i tur inte är kvalificerad att ta upp sakhögens översta kort , är given avslutad. Inget lag erhåller någon bonus på 200 poäng för utgång. En spelare som endast har ett kort kvar på handen får till skillnad från vanlig Canasta ta upp sakhögen om denna endast består av ett kort. Om sista kortet i talongen är en röd trea , lägger han upp den på bordet och erhåller som vanligt 100 poäng och eftersom det inte finns några fler kort tillgängliga , fortsätter spelaren sin tur d.v.s. ev. Mäla flera kort och sedan saka ett kort , och om nästa spelare har rätt att plocka upp från sakhögen , kan han välja att göra det , och spelet fortsätter tills ingen spelare (i sin tur) kan ta upp kort från sakhögen. Given är då avslutad. Spelet avbryts alltså inte direkt till skillnad från vanlig Canasta när talongens sista kort är en röd trea.

När en giv är slutspelad summerar varje lag sina bonuspoäng (för utgång , röda treor , Canastas och Sambas.) Till detta skall adderas poängvärdet för upplagda kombinationer. Från denna summa skall subtraheras straffpoäng för kvarvarande kort på hand.

Vinnande poängsumma

Spelet går till 10.000 poäng. Laget som uppnår den högsta poängsumman över 10.000 poäng vinner.

 

 

2:or och Jokrar

2:or och Jokrar är ”vilda” kort och ersätter vilket kort som helst i en mälning. (Så snart som en tvåa eller Joker lagts ut på bordet i en mälning får den inte ersättas av ett naturligt kort.)

När en tvåa eller Joker sakats ”blockerar” den och ”fryser Sakhögen och placeras på tvären överst i Sakhögen för att markera detta.

(Se frusen och ”Blockerad” sakhög , ovan.)

Röda treor

Ingår inte i spelet utan är endast bonuskort som ger bonuspoäng åt det lag som får dem. De läggs med framsidan upp på bordet framför spelaren. Första gången en spelare står i tur att spela skall han först av allt lägga upp alla röda treor som han fått på given och ersätta dem med lika många kort från talongen. Detta upprepas vid behov till dess ingen röd trea finns kvar på hand. Får en spelare då han drar från talongen en röd trea , skall denna omedelbart läggas upp och ersättas med ett nytt kort från talongen. Får en spelare då han tar upp sakhögen en röd trea , skall den omedelbart läggas upp men INTE ersättas med ett kort från talongen. Varje röd trea ger 100 poäng i bonus , utom när ett lag fått alla sex röda treorna då var och en i stället ger 200 poäng , alltså en sammanlagd bonus på 6 X 200 poäng = 1200 poäng. Ett lag som inte gjort några mälningar får i stället motsvarande poängavdrag för eventuella röda treor på bordet.

Svarta treor

Är ”stoppkort” när de läggs på sakhögen. De kan inte plockas upp av nästa spelare. De kan inte mälas någon gång , inte ens i samband med utgång. De kan inte ”frysa” sakhögen. Svarta treor ger endast poängavdrag för de lag som har dem kvar på handen.

 

FÖR TVÅ ELLER TRE SPELARE:

Black Samba kan också spelas individuellt utan lag av två eller tre spelare.

Ovanstående regler gäller men varje ”lag” består av en person.

 

 

 

 

Sharing is caring!

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.