Dam regler

 

Dam är ett enkelt kortspel för två eller fler personer. Passar även bra för barn.

Spelets mål

Det gäller att ha så poäng som möjligt när spelet är slut. Damer och hjärter kung räknas som noll poäng, ess är ett poäng, två är två poäng och så vidare. Övriga kungar är alltså värda hela 13 poäng.

Spelets gång

Var spelare lägger sju nedåtvända kort framför sig.  De kort som blir över läggs i en hög på bordet. Förhand börjar genom att dra kort från högen på bordet. Vill denne ha kortet byter man ut det mot det första i sin rad och sedan vidare med utbytt kort tills man ser ett kort man inte vill ha, detta kort kastar man sedan bredvid högen. Spelare på tur kan nu antingen plocka upp det slängda kortet eller plocka ett nytt från högen. Man får enbart gå från vänster till höger kortraden och dessa kort ska alltid ligga nedåtvända. Väljer man att gå hela raden ut måste sista kortet kastas, även om detta är bättre. Man får alltså inte ångra sig.

När korthögen på bordet är slut räknar man ihop poängen.

Sharing is caring!

27 kommentarer

  1. Den här varianten som jag kommer att presentera nu är den ultimata:
    Följande specialkort utöver dam finns:
    Hjärter 10 = -1 poäng (Ger ett poängs avdrag på slutsumman)
    Hjärter Kung = -2 poäng (Ger två poängs avdrag på slutsumman)
    Spader & Klöver knekt = Tjuvar
    Hjärter & Ruter knekt = Sköld
    Hemliga kort = Kortet används i slutskedet och lyfts upp i pannan. Spelare kan byta med varandra om intresse finns. Man får ej kolla på sitt hemliga kort förrän det läggs ned. Välj om dessa kort skall ha deras faktiska värde, dvs 8=8, knekt = 11, dam = 12, Kung = 13 osv ELLER om det maximala värdet ska vara fem. För att inte allt ska avgöras på sista kortet.

    Start:
    Alla startar med fyra kort + ett hemligt kort. Det hemliga kortet lyfts upp i pannan i slutet.
    Är man färre spelare (3st) kan man köra med fem kort istället för fyra.
    Följ reglerna ovan. Kom ihåg att ett slängt kort kan tas upp av nästa spelare.

    Tjuvar och sköldar:
    Spader och klöver knekt är tjuvar. Får du upp en knekt från högen eller från något av dina kort (förutom sista) läggs den vid sidan och används i slutet innan man vänder upp det hemliga kortet i pannan.
    OBSERVERA: Har du en knekt som sista kort i din rad måste du således slänga det och den kan tas upp av nästa spelare. Hamnar en knekt i pannan på något har den ingen funktion utan räknas som vanliga sitt vanliga värde. (11 eller 5).

    Slutet:
    När hela högen av kort genomgåtts är det dags för för tjuvarna och sköldarna att spela sin roll. Spelare som har sköldarna börjar att lägga dessa ovanför ett eller två av sina kort. De som är tjuvar kan då inte ta dessa utan de är skyddade.
    Den som fick en tjuv först börjar med att placera tjuv-kortet ovanför ett av sina egna och tar sedan ett kort från valfri spelares rad. Man får ej ta ett kort som är skyddat och även om man har bra kort så måste man tjuva.
    Man får endast tjuva ett kort från samma spelare. Är det två olika tjuvar från dessa inte ta av samma person.
    Det anses även som god sed att som tjuv inte sträva efter att plocka upp ett kort med högt värde för att således förstöra för en annan spelare vid ett byte.

    Hemliga kortet:
    När tjuvarna och sköldarna spelat ut sin roll skall samtliga spelare ta upp det hemliga kortet och utan att titta på det, placera det i pannan med framsidan synlig. Nu kommer det till frågan om någon kan tänka sig att byta med varandra.
    Är finns lite olika vägar att gå. Man kan sätta en regel om att om någon frågar om byte och personen säger ”ja”. Skall bytet ske, man får alltså inte luras och säga ”Nej, jag vill inte byta”.
    Avgör själva!
    Avgör även om kortet skall vara värda max 5 poäng eller den siffra eller om det är ett klätt kort, som står på.

    Avslutning:
    Efter det hemliga kortet är det nu dags att vända korten i raden och räkna poängen. Dam är som bekant värd 0 poäng, ess = 1, 2 = 2 osv. Hjärter 10 = -1 poäng samt Hjärter Kung = -2.

    Den spelar minst poäng vinner!

    Spela på! Jag lovar att ni kommer att tycka det är mer intressant än grundreglerna som presenterades här.

    MVH//Erik

     
  2. Jätte kul för Pelle paltnakar👍🏻Min bror Leif väntar på er så ni kan komma och få en älg jakt och leta björn bajs 💩 men det är ju inte gratis 1000 kr för 1 min👍🏻Vi bor i sörbäcken

     
  3. Vi ändrade damernas betydelse, när man fick en dam så kan man byta ut ett kort i motståndarens rad med ett kort från högen, det kortet man tar feån motståndaren får man välja att sätta in i sin egen rad eller kasta (efter att man sett på det.) man kan om man får upp en dam ur högen sätta in den i sin egen rad å spara till senare och då använda genom att som vanligt ta kort ur högen å byta i sin rad tills damen kommer då lägger man fram den å byter ett valfritt kort hos motståndaren å sen tar man motståndarens kort å kollar om man vill ha det. Samma gäller ju om man har en dam från början i sin rad. Har man en dam kvar i slutet Så ger den tyvärr 12 poäng! På två spelare kändes denna regel rolig och nödvändig, vi lägger även 7 kort åt sidan för att inte i slutet vara säker på vad den andre har för kort om man minns!

     
  4. Lärde mig spelet i helgen men något var off i spelet. De jag körde med startar med 5 kort framför sig och ett extra kort som man sätter i pannan insluter av rundan för att försöka byta till sig ett så bra kort som möjligt. Den som vinner får 4 kort istället för 5 osv…. Tillslut är spelet så trasigt eftersom den som har färre kort vinner hela tiden.

    Vad händer egentligen när man vinner ?

     
  5. Jag har alltid spelat att man har 4 kort framför sig och ett kort lite åt sidan som är det ”avgörande kortet”. Alltså om man har två damer och två ess och motspelaren har detsamma så är det kortet den avgör vinnaren, men man ska hålla kortet framför pannan så säger man ”vill du byta?”.

     

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.